PRÉ-INSCRIÇÃO E INSCRIÇÃO
1.0 - O procedimento para a inscrição é feito pelo pagamento bancário na conta do responsável pela Lan House onde ocorrerá o evento.
2.1 - As equipes deverão ser formadas por no mínimo 05 e no máximo 07 jogadores (sendo 05 titulares e 02 reservas)
2.1.1 - Um time que necessite de somente um jogador para completar seu time poderá se inscrever desde que o jogador chamado para completar o time não participe do campeonato por nenhum outro time.
2.2 - Serão consideradas válidas as inscrições realizadas até 1 (um) dia ante do início do evento (até 18:00) no link citado e que contenham as informações necessárias solicitadas.
2.3 - Cada participante e/ou equipe pode se inscrever uma única vez; no caso de existir cadastro de um mesmo indivíduo em mais de uma equipe o mesmo será desqualificado, não podendo as equipes cadastrar outro jogador em seu lugar. Atualização/alteração de cadastro, ler regra 3.5.
2.4 - Todos os cadastros estão sujeitos à verificação, sendo considerados válidos apenas após o envio da confirmação; serão considerados inválidos:
2.4.1 - Cadastros incompletos, ou com informações falsas.
2.4.2 - Cadastros realizados após o prazo determinado.
2.4.3 - Cadastros de equipes com número inferior a 05 jogadores ou superior a 07 jogadores.
2.5 - No caso de se fazer necessária alguma alteração/atualização em cadastro, esta deverá ser feita através de um responsável, ou um membro da Equipe ClansBR Cup FCCS que estiver no local, caso ocorra a mudança durante o campeonato ou com qualquer outro membro da equipe no prazo de até 1(um) dia antes do início do evento (até 18:00).
2.6 - Cada jogador estará inscrito no campeonato por um único time e somente por este time que o mesmo poderá jogar. Caso jogue por outro time, os times pelo qual o jogador jogou e joga podem ser desclassificados a critério da organização da ClansBR Cup FCCS.
3. REGRAS DE PARTIDA
3.1 - Definições do Jogo:
Cada time joga 15 rounds como Terrorista e 15 como Contra-Terrorista.
Cada round possui 01´45'' (um minuto e quarenta e cinco segundos).
O primeiro time que ganhar 16 rounds vence a partida.
3.2 - Mapas
de_dust2
de_inferno
de_nuke
de_train
3.3 - Comportamento dos jogadores durante a partida.
3.3.1 - No momento que os 10 jogadores estiverem prontos no servidor, será iniciada a partida. Haverá tempo para aquecimento de 5 rounds.
3.3.2 - O horário de início da partida está sujeito a alterações no caso de atrasos ou adiantamentos do campeonato por causas diversas.
3.3.4 - No caso de adiantamento nos horários de jogos as equipes só poderão ser punidas por atraso no caso de terem sido informadas da alteração com 45 minutos de antecedência ao início da partida.
3.3.5 - Apenas os líderes de cada equipe estão autorizados a utilizar a comunicação escrita pública (say message); aos demais jogadores é permitido apenas o uso de mensagens escritas dirigidas à sua equipe (team message).
3.4 - No caso de empate, ocorrerá prorrogação, na qual cada equipe jogará três rounds adicionais como Terrorista e Contra-terrorista, no mesmo mapa.
3.4.1 - Cada equipe iniciará com o valor de $0.800 e no mesmo papel no qual terminou a partida (Terrorista ou Contra-Terrorista).
3.4.2 - Em caso de novo empate, outra prorrogação será realizada até que seja declarado um vencedor.
3.5 - Poderão ocorrer substituições entre os jogadores titulares e seus reservas somente no início da partida ou no momento da mudança de papel (Terrorista para Contra-Terrorista ou vice-versa). No caso de algum jogador ter que abandonar partida já iniciada não poderá ocorrer substituição até o momento determinado anteriormente. Não é permitido substituição durante a prorrogação, em nenhum momento, desde seu início; o mesmo time que terminou a partida jogará durante toda(s) a(s) prorrogação(ões).
3.5. Será permitida a troca de equipamentos, o jogador (reserva) terá 5 minutos para a troca de equipamentos e ajustes de configuração.
3.6 - Será decidida através de uma disputa na moeda entre os capitães, para saber qual equipe iniciará em cada papel, o vencedor terá o direito de escolher.
3.6.1 - A disputa será realizada no exato horário programado para início da partida, no caso de ausência de uma das equipes, esta perde o direito de participar da disputa, dando automaticamente o direito à equipe adversária de escolher qual seu papel inicial.
3.6.2 - No caso de o atraso superar 10 minutos será declarado vitória da equipe presente por W.O.
3.6.3 - No caso de um atraso superior a 10 minutos por ambas as equipes, será dado início à partida seguinte.
3.6.3 - No caso de desistência das duas equipes, caracterizada pela ausência das mesmas até o início da próxima rodada, as duas estarão desclassificadas.
4. INSTALAÇÃO DO COMPETIDOR NO COMPUTADOR
4.1 - Os computadores utilizados na partida serão de responsabilidade dos próprios jogadores, tal como sua conexão.
4.2 - Da configuração da placa de Vídeo
4.2.1 - Ajustes do gama e do brilho podem ser alterados até o limite máximo de 1.3.
4.2.2 - Vsync pode ser desligado.
4.2.3 - É obrigatório o uso de gráficos com 32-bits, não será permitido o uso de 16-bits. O jogador que estiver usando 16-bits terá a sua equipe desclassificada.
4.2.4 - As alterações serão observadas pelos juizes que decidirão se a alteração está de acordo ou não quando o jogador estiver pronto para iniciar a partida.
5. CONFIGURAÇÃO DO SERVIDOR E PLAYER
5.1 - Abaixo segue a configuração do servidor.
sv_maxupdaterate 100
sv_minupdaterate 20
sv_unlag 1
sv_maxunlag .5
sv_voiceenable 1
sv_unlagsamples 1
sv_unlagpush 0
mp_autokick 0
mp_autocrosshair 0
mp_autoteambalance 0
mp_buytime .25
mp_consistency 1
mp_c4timer 35
mp_fadetoblack 1
mp_flashlight 1
mp_forcechasecam 2
mp_forcecamera 2
mp_footsteps 1
mp_freezetime 20
mp_friendlyfire 1
mp_hostagepenalty 0
mp_limitteams 10
mp_logecho 1
mp_logdetail 1
mp_logfile 1
mp_logmessages 1
mp_maxrounds 16
mp_playerid 0
mp_roundtime 1.45
mp_timelimit 999
mp_tkpunish 0
mp_startmoney 800
sv_aim 0
sv_airaccelerate 10
sv_airmove 1
sv_allowdownload 1
sv_allowupload 1
sv_alltalk 0
sv_proxies 1
sv_cheats 0
sv_clienttrace 1.0
sv_clipmode 0
sv_friction 4
sv_gravity 800
sv_maxrate 25000
sv_maxspeed 320
sv_minrate 0
sv_send_logos 1
sv_send_resources 1
sv_stepsize 18
sv_stopspeed 75
sv_timeout 65
allow_spectators 1
decalfrequency 60
edgefriction 2
host_framerate 0
log on
pausable 1
5.2 - Abaixo segue a configuração do player.
rate 25000
cl_updaterate "101"
cl_cmdrate "101"
ex_interp "0.01"
fps_max "101"
6. PROCEDIMENTO DO CAMPEONATO
6.1. Competidores precisam ser pontuais ao horário de suas partidas, uma tolerância de 10 minutos será dada antes de declarado o W.O. Cabe aos organizadores definir ou estender o período de tolerância ou não (dependendo da importância da partida) ou qualquer outro fator externo. Insistência no abuso de horários não será tolerada.
6.2. Competidores não podem entrar na área de jogos sem permissão. Acompanhantes não registrados no time não podem entrar na área de torneio. Caso essa regra não for respeitada, o time será desclassificado da competição.
6.3. O horário previsto para a partida simboliza o início da mesma, não o horário que o competidor deve se apresentar, a apresentação na área de torneio deve acontecer 15 minutos antes do horário da partida.
6.4. Ao final da partida o time deve remover seu hardware imediatamente.
6.5. Se houver um crash (travamento) no servidor até o segundo round do Meio-Tempo, o mesmo é reiniciado 0:0. Se o crash for após o início do terceiro round, o Meio-Tempo é reiniciado e o resultado parcial mantido.
6.6. Se houver um crash no computador de competição até o segundo round do Meio-Tempo, o Meio-Tempo é reiniciado 0:0. Se o crash for após o inicio do terceiro round, a partida será pausada ao fim do round corrente e será aguardada a volta do competidor.
6.7. Os competidores terão 10 minutos para instalarem seus hardwares e suas configurações e fazerem um aquecimento no mapa, a partir do momento que é permitida a entrada da equipe na sala de competição. Após esse tempo o jogo será reiniciado 3 vezes, sendo que somente na terceira estará valendo, sendo que o organizador pode aumentar esse tempo ou mesmo reiniciar a partida antes se ambos os times estiverem de acordo.
7. CONDUTA DOS JOGADORES
1. Competidores deverão estar disponíveis para atividades pós-torneio, como premiação, seções de fotos, entrevistas e outras atividades.
2. Comunicação verbal dentro da área de torneio deve ser conduzida de forma razoável. É estritamente proibido que espectadores ou competidores de outras partidas se comuniquem com competidores com a partida correndo no momento. Não é permitida a presença de espectadores dentro da arena de torneio.
3. Competidores abrem mão do uso de linguagem vulgar durante a partida. Provocar outros competidores é proibido.
4. O uso de drogas ilegais é proibido. O uso de substâncias ilegais será interpretado como uma violação de conduta do jogador, e resultará na perda e na desclassificação na partida ou do torneio.
5. Fumar é proibido durante a partida e dentro do local de competições (LAN House).
6. Na conclusão do jogo espera-se que as equipes peguem seus equipamentos de uma maneira ordenada e se retirem calmamente e tenham consideração pelos outros times (ética).
7. O mau uso ou dano de quaisquer equipamentos da loja durante o campeonato será interpretado como uma violação de conduta do jogador, e resultará na perda e na desclassificação na partida ou do torneio.
8. VIOLAÇÃO DAS REGRAS E TRAPAÇAS
8.1 - Ao se inscrever, cada jogador automaticamente aceita as regras deste documento. Quebrar alguma das regras aqui presentes é motivo para desqualificação do torneio, sob critério do juiz do campeonato.
8.2 - *O organizador do campeonato tem autoridade de cancelar ou modificar as regras do mesmo se houver algum engano, falhas técnicas ou qualquer outro fator que possa danificar a integridade do campeonato.
8.3 - Todo jogador ou equipe que tentar usar qualquer façanha irregular (entenda-se bugs, cheats, etc.) em um mapa, imediatamente será punido (kill, depois team kill e por fim desclassificação do time). No caso de comprovação por parte dos juízes de uso de qualquer tipo de cheat, o time será automaticamente desclassificado. Se você tiver uma pergunta a respeito de uma tática particular, converse antes com um juiz.
8.4 - No momento que ocorrer a suspeita de bug, o jogo será pausado no final do round e a demo será analizada pelos juízes da partida. Confirmado a utilização do bug, o time que o provocou dará 3 vezes seguidas team kill. Caso não for confirmado o bug
pelas demos, o jogo será despausado e continuará normalmente.
8.5 - Não será permitida a utilização do comando "+duck" no scroll do mouse. Se constada à utilização do referido, acarretará em punições, vide a Regra 8.3.
9. RESPONSABILIDADE E ACORDO GERAL
9.1 - Ao realizar a inscrição na ClansBR Cup FCCS, cada participante estará declarando seu total acordo com as regras aqui expostas.
9.2 - Todas as regras estão sujeitas à mudança, sendo executada pelo juiz ou organizador do campeonato.